using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate {    // 热水器    public class Heater {      private int temperature;       public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托       public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件       // 烧水       public void BoilWater() {           for (int i = 0; i <= 100; i++) {              temperature = i;              if (temperature > 95) {                  if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册                      BoilEvent(temperature); //调用所有注册对象的方法                  }              }           }       }    }    // 警报器    public class Alarm {       public void MakeAlert(int param) {           Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);       }    }      // 显示器    public class Display {       public static void ShowMsg(int param) { //静态方法           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);       }    }        class Program {       static void Main() {           Heater heater = new Heater();           Alarm alarm = new Alarm();           heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法           heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法           heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法       }    }}

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略...

.Net Framework中的委托与事件

尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 

委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
再做一下说明:

委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。 

EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Delegate {    // 热水器    public class Heater {       private int temperature;       public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示       public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示       //声明委托       public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);       public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件       // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息       public class BoiledEventArgs : EventArgs {           public readonly int temperature;           public BoiledEventArgs(int temperature) {              this.temperature = temperature;           }       }        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视       protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {           if (Boiled != null) { // 如果有对象注册              Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法           }       }              // 烧水。       public void BoilWater() {           for (int i = 0; i <= 100; i++) {              temperature = i;              if (temperature > 95) {                  //建立BoiledEventArgs 对象。                  BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);                  OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法              }           }            }    }    // 警报器    public class Alarm {       public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)        {           Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?           //访问 sender 中的公共字段           Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);           Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);           Console.WriteLine();       }    }    // 显示器    public class Display {       public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)        {   //静态方法          Heater heater = (Heater)sender;           Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);           Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);           Console.WriteLine();       }    }    class Program {       static void Main() {           Heater heater = new Heater();           Alarm alarm = new Alarm();           heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法           heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法           heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);               //也可以这么注册           heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法           heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法                 }    }}

输出为:

Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Alarm:China Xian - RealFire 001:
Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:
Display:China Xian - RealFire 001:
Display:水快烧开了,当前温度:96度。
// 省略 ...

总结

在本文中我首先通过一个GreetingPeople的小程序向大家介绍了委托的概念、委托用来做什么,随后又引出了事件,接着对委托与事件所产生的中间代码做了粗略的讲述。

在第二个稍微复杂点的热水器的范例中,我向大家简要介绍了 Observer设计模式,并通过实现这个范例完成了该模式,随后讲述了.Net Framework中委托、事件的实现方式。

希望这篇文章能给你带来帮助。

欢迎浏览本文的后续文章: C#中的委托和事件(续)

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